Softeq wollte Microsofts neue AR-Plattform - Microsoft HoloLens - ausprobieren. Unsere Gaming-Abteilung beschloss, ein HoloDefense-Spiel zu entwickeln. Es ist ein Tower-Defense-Strategiespiel in einem Weltraum-Setting.
Dedicated Development Team
Kanban
Game-Designer
Das Spiel sollte lebensechte Spielfunktionen und natürliche Soundeffekte bieten. Die App sollte in Unity 3D entwickelt und von Windows Mixed Reality unterstützt werden. Um HoloDefense noch immersiver zu machen, sollten alle Sounds in Stereo sein und mit virtuellen Objekten verbunden werden.
Das Ziel des Spielers als Kommandant der Flugabwehr ist es, eine Plasmafabrik vor feindlichen Raumschiffen zu schützen, die aus einer Art Portal auftauchen.
Wie Augmented Reality in HoloDefense funktioniert
Microsoft bezeichnet Unity als „den schnellsten Weg zur Erstellung einer Mixed-Reality-App“. Die Unity-Entwickler von Softeq nutzten mehrere Engine Tools, um ein beeindruckendes AR-Erlebnis in HoloDefense zu schaffen. Die NVIDIA PhysX-Engine ist für ein lebensechtes Game-Design verantwortlich - gegnerische Raumschiffe fallen bei Beschädigung auf den Boden oder den Tisch. Die 3D-Modelle wurden mittels Unity Animator animiert.
Die Game-Logik wird mittels 96 Spieleinstellungen konfiguriert (wie z. B. Zustand der Hauptstützpunktes, Radius des Turmgeschützes, Geschwindigkeit des Feindes oder die Reichweite des Portals). Die Config-Datei wird in der Cloud im JSON-Format gespeichert. Es ermöglicht den Spieldesignern, die Spieleinstellungen in Echtzeit auszubalancieren, ohne das Build neu zu erstellen.
Die Klänge sind Stereo und an virtuelle Objekte gebunden, um HoloDefense noch atemberaubender zu gestalten. Wenn die Rakete hinter Ihnen explodiert - hören Sie dies von hinten, wie in einem echten Gefecht. Sie entfernen sich von der holografischen Klangquelle - und die Lautstärke verblasst. Es fühlt sich natürlich an.
Softeqs Game-Künstler schaffen Modelle einer Plasmafabrik, verschiedene Arten von Türmen, feindliche Raumschiffe und Portale. Alle Modelle sind: